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直面死亡,這件事不應該由電子遊戲來教會我們

等到電子遊戲來教會孩子死亡是什麼,未免也太晚了點

發佈時間: 2019-06-15 08:56:51點擊量: 634

導演的月常 | 如何在“臭作”雲集的月份給自己找點樂子游戲

那個男人再次突破了自己(的長度)

發佈時間: 2019-06-15 08:56:47點擊量: 849

夏季夜晚,為大家安利一些“分段式恐怖電影”

短小精悍,五臟俱全

發佈時間: 2019-06-15 08:56:44點擊量: 135

電臺 | 跑團是什麼?我們尬演一次你可能就懂了

出現了幾個傻不愣登的冒險者...

發佈時間: 2019-06-15 08:56:43點擊量: 884

阻止文明倒塌:Jonathan Blow 在莫斯科 DevGAMM 上的演講

Preventing the Collapsing of Civilization

發佈時間: 2019-06-15 08:55:19點擊量: 459

電臺 | 衝在第一線:與微軟的“遊戲老兵”Rod對談

在E3之前,我們請來了來自微軟全球遊戲合作與發展部門資深總監,亞洲區負責人Rod。作為一個有著美、日、中三地遊戲開發經驗的人,他有什麼有趣的經歷,又對Xbox本世代與下個世代有什麼看法?

發佈時間: 2019-06-15 08:55:18點擊量: 606

一個從“快遞箱實驗”演變而來的遊戲:《同異之境》與現代玩家的交互嘗試

人類、工具與環境的遊戲實驗,“反向馴化”帶你開啟無限循環

發佈時間: 2019-06-15 08:55:17點擊量: 434

E3 2019要來了,來虎牙直播找我們玩吧!

快告訴我今年會有什麼

發佈時間: 2019-06-12 07:33:41點擊量: 323

電臺 | 我終於明白自己為什麼會對《權遊》感到憤怒了

這是一期不吐不快的節目!《權力的遊戲》劇終後,我們邀請了重輕老師,來一起聊了聊第八季的看法。但“吐槽”不應是

發佈時間: 2019-06-12 07:33:40點擊量: 931

如果沒有任天堂,卡西歐早就成了掌機屆的霸主

你媽給你買了一臺計算器,你卻用它玩遊戲

發佈時間: 2019-06-12 07:33:39點擊量: 521

電臺 | 與群星共舞:航天工程之軌道設計

本期的航天工程節目的主題是軌道設計。天地運輸系統是不被重力束縛的基礎,而有效地執行復雜的航天任務離不開各式各

發佈時間: 2019-06-12 07:32:44點擊量: 795

關於困境生存遊戲,關於波蘭文化

侃天聊地

發佈時間: 2019-06-12 07:32:44點擊量: 912

《噬血代碼》:邊玩邊罵,邊罵邊玩

奇妙的15小時體驗

發佈時間: 2019-06-05 05:55:24點擊量: 295

電臺 | 這周怎麼這麼多新聞?GadioNews開播!

本週新聞:《精靈寶可夢》召開戰略發表會;《死亡擱淺》11月8日發售;《使命召喚:現代戰爭》10月25日發售;

發佈時間: 2019-06-05 05:55:21點擊量: 436

《使命召喚:現代戰爭》的故事,你是不是也能倒背如流

塵歸塵,土歸土

發佈時間: 2019-06-05 05:55:19點擊量: 771

視頻 | 怪獸電影的起源、傳承、以及未來

本月末,《哥斯拉》系列最新作《哥斯拉2:怪獸之王》將登上銀幕。作為“怪獸電影”中最為家喻戶曉的系列,僅僅是預

發佈時間: 2019-06-05 05:55:17點擊量: 514

怪獸之王——聊聊哥斯拉的發展史

從昭和到千禧,這個龐然大物的歷史究竟經歷了怎樣的變遷?

發佈時間: 2019-06-05 05:55:14點擊量: 751

為什麼你要做一款以“宅男”為主題的遊戲?

《宅男的人間冒險》

發佈時間: 2019-06-03 05:16:46點擊量: 917

我希望《仁王2》可以重做,或者乾脆取消

三年了,Team Ninja到底做了什麼?

發佈時間: 2019-06-03 05:16:44點擊量: 765