穿越 16 年而來的盈盈一握:微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標評測

愛範兒常巖2017-11-15 02:58:16

哪一種觸感,能讓你瞬間回到 16 年前?
是再次牽起女朋友的手,是再次按下第一臺車的鑰匙,還是再次從一臺老諾基亞手機的鍵盤上滑過?
無論如何,在 2017 年把手放在微軟 IE3.0 藍影增強版鼠標上,絕對能讓你錯亂關於時光的記憶。
請原諒我的唐突,作為 21 世紀最初 10 年最為知名的鼠標,老款微軟 3.0 值得在你的記憶中添上一筆。
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老 IE 3.0:究竟是時勢造英雄,還是英雄造時勢
怕是在施樂帕洛阿爾託研究中心看到 PC 圖形界面的那一天,鼠標光標指針就已經顯示在了比爾 · 蓋茨的腦子裡。
世界上第一個鼠標,圖片出處見水印
作為圖形界面最堅定的推進廠商,微軟在鼠標設備上的投入一直不遺餘力。
早在 1983 年 5 月,微軟就正式推出了旗下的第一款鼠標設備 Microsoft Mouse,當年的它甚至是作為 Microsoft Word 的加強版配件推出的,連如何使用都要帶上一本說明書。
之後,無論是鼠標滾輪還是光學鼠標,微軟都扮演著堅定的技術先鋒的角色。
當全世界的時鐘錶針開始攪動新千年的空氣時,微軟鼠標部門發現了一個新難題:光學鼠標會出現 “丟幀” 的情況,由於當時光學鼠標的引擎處理性能不足,在人手快速移動的情況下,鼠標已經不能分辨出之前鼠標的運行方向了,而在人們長幅度移動鼠標時,有時候也會輕擡鼠標,部分光學引擎對這種操作也支持不佳。
在 Office 辦公中,可能你會發現光標突然跳到了別的單元格里,而在 CS 這種第一人稱視角遊戲中,結果就可能是面對敵人時槍口突然朝向了大地。
微軟的研究人員發現,這與鼠標光學引擎的刷新率有關係,你可以把鼠標光學引擎理解成一個不斷拍攝底面圖像的照相機,通過比對前後兩張 “照片” 內容的差異,判斷鼠標的移動方向,而刷新率越高,前後兩張 “照片” 之間重複的信息也就越全面。
在當時,主控芯片全部由安捷倫一家提供,而當時安捷倫旗艦新品的刷新率只能達到 2300fps,尚不能在理論上解決人手快速運動下不丟幀的問題,在這種情況下,微軟轉而選擇拉上另一家芯片老廠意法半導體一起,研發自己的主控芯片。
幾個月之後,微軟拿出了 IntelliEye 2.0 引擎,通過提升算法,在計算量沒有暴漲的情況下(運算量從 2MB/S 增加到 2.9MB/S),硬生生地把鼠標的刷新率提升到了 6000 fps,理論上可以經受人手一秒移動一米的摧殘,徹底把 “丟幀” 甩入了垃圾桶。
有了如此神器,微軟馬上就推出了三款產品,它們分別是 IntelliMouse Optical 1.1、IntelliMouse Explorer 3.0 和 Wheel Mouse Optical 1.1。
摸過這三款鼠標的朋友其實知道,要說尺寸,還是稍小一點的 IO1.1 更符合中國人手的大小,那為啥反而是更大的 IE3.0 封神了呢?
那就得看你知不知道這一串神祕字符了:TaZ、trace、ave、minet、Hyper、walle、ins、HeatoN……
這些都是曾使用過 IE3.0 進行 CS 比賽的世界知名電競選手。IE3.0 的成功,恰恰是因為它趕上了全世界第一次真正意義的電子競技熱潮。
要知道,IE3.0 一開始的定位只是一個精緻的辦公鼠標,微軟從來沒有想過讓它去服務遊戲,但正是因為人體工學的造型和較低的重心,都讓這款鼠標在 CS 玩家手中一夜爆紅。
而在彼岸的中國,正逢電腦熱、遊戲熱、電競熱 “三熱一體”、一日千里的美好春光。很多家庭剛剛開始給孩子添置電腦,而那個時候電腦的性能開始可以滿足模擬世界的真 3D 遊戲的運行,彼時從電視到雜誌都熱情洋溢地展示著各路電子遊戲比賽的盛況,對一切人來說,滿眼都是好奇的幸福。
IE3.0 也因此受益,資深玩家的選擇、無敵的性能、國際化的品牌、尾部與眾不同而睥睨天下的紅色尾燈,甚至還有 “高價” 這個類似於當今奢侈品獨有的檔次感,都讓人們眼饞不已。
在 DIY 人群中,IE3.0 頗有當今蘋果產品 “買也買得起,但是還會肉疼” 的獨特屬性,一時間擁有一個 IE3.0,成了 CSer 的必經過程。
再加上憑藉 MX500 和 MX300 系列產品崛起的羅技,當時兩家的纏鬥就成了遊戲玩家對於 A、N 卡捉對廝殺之外關注的又一問題,正好微軟的產品以 “鯊” 命名,而羅技則以 “貂” 結尾,一個擅長 FPS 遊戲一個擅長 RTS 遊戲,頗為有趣。
翻出了 17 年前的羅技迷你旋貂,真令人唏噓
IE3.0 因產地和生產年份的更迭,先後有國行、日版、歐版、美版等出現,還分為 X06、X08 等批次,再加上後期微軟推出的 DELL 版、Alienware 版、steel 限量版、wNv 戰隊版以及 HeatoN 紀念版等限量版本,江湖上關於 IE3.0 的傳說越來越多,收集一款鼠標的全部版本也成為前無古人後無來者的一件事。
而 IE3.0 竟成了微軟自己都很難爬過去的一座大山,2001 年發佈之後,微軟就開始了對後續產品的規劃,但無論是 2004 年的 IE4.0、2005 年的暴雷鯊 6000、2007 年的 Habu、2009 年的 X8,都沒能達到 IE3.0 的高度,有心栽花花不開。
微軟 IE4.0
為了抵禦羅技和雷蛇,2006 年,微軟曾推出了一款名為 IE3.0 復刻版的產品,一時引發搶購,直到 2012 年停產,IE3.0 的故事不僅遠去,也在當前年輕人的世界裡逐漸陌生起來。
之後的微軟外設產品波瀾不驚,在遊戲領域更是罕有突破,之前懂外設的人買微軟,如今懂微軟的人買微軟。
新 IE3.0:造型經典,性能情懷
於是,當今年微軟要復刻 IE3.0 的信息傳出時,很多人感覺自己記憶的一個角落瞬間被激活了,一時間,那些年看過的報紙,追過的評測,都一一浮現在眼前。
雖然微軟官網上也在用 “你的回憶,我這兒都有” 這樣的廣告語在宣傳 IE 3.0 的榮耀迴歸,但當 IE3.0 藍影增強版鼠標(下文簡稱:新 IE3.0)的包裝擺在眼前的時候,一切都在清晰無誤地提示我,這是一個和當下微軟風格一致的新產品。
上翻盒子,一下子即可讓你觸到當年的夢想。
槍灰色的鼠身與正方形的微軟 Logo,是當下微軟產品的標準映像。
而錯落有致的右手造型,加上前方的橡膠線纜,則是一比一地忠實於原作。
鼠身兩側採用了橡膠材質,與廉價產品上噴塗的類膚漆不同,不用擔心用一段時間出現掉漆和斑駁,但時間久遠之後的磨損和變粘依然讓我揪心。
翻到背面,你會被這復刻的程度所驚訝,上方的 Microsoft 字樣和光頭處拋光的高亮處理無疑來自於老 IE3.0,甚至四個腳墊的位置都沒有發生變化。
初看效果圖時,我唯一感到不開心的是尾部的紅燈被取消了,實際通電之後,才發現一道全新的 LED 燈條取到了之前紅色射燈的地位,這道燈條當鼠標放置在桌面上時會自動點亮,而當鼠標擡起之後又會幽幽滅去。
停止把玩,上手一試,你才意識到,微軟把老 IE3.0 手感上的優缺點一併帶了過來。
鑑於十幾年間人類的四肢並沒有出現什麼進化,老 IE3.0 的造型仍然可以對當今人手提供完美的支撐,只要你更喜歡抓握鼠標,而非像使用 Anywhere2 或者 Magicmouse 那樣捏著鼠標,新 IE3.0 就能提供非常好的貼合。
與捏握式鼠標相比,新 IE3.0 要大上很多
當然,僅限你的手比較大的情況下。
身高 176 的同事,指尖尚不能覆蓋全部鼠標
兩個主鍵和兩個側鍵的微動選擇比較硬朗,優點是確認感非常強,同時有效避免了較大按鍵可能產生的晃動和誤擊問題,缺點就是長時間使用可能就要花費一點力氣了。
滾輪的問題並沒有得到好轉,總的來說還是感覺手感偏鬆,而當我拿它在微信公眾號當中排版時,按住左鍵的同時滾動滾輪,經常出現錯誤滾動的狀況。
而較輕的重量,可能會更討女孩子的喜歡,可能是我最近幾年辦公鼠全面轉向無線化的趨勢,讓我潛意識認為鼠標的重量要更重一些,但幾天使用下來,感覺還是能夠比較容易適應的。
同前作一樣寬大的底盤,能夠實現指哪打哪的穩定感,配合新藍光引擎最高 3200dpi 的參數,即便面對 4K 顯示器也毫無懼色。
但成也蕭何敗蕭何,老 IE3.0 上石破天驚的光學引擎,竟成了新 IE3.0 上未能重回遊戲先鋒的掣肘。
根據海外玩家的拆解,新 IE3.0 仍然採用了微軟定製的一顆原相主控,在參數上與當前的頂級外設差距還是較大,尤其是微軟第一次採用這顆主控,之後會不會在固件上進行調節優化還尚未可知。
即便與羅技上一代遊戲旗艦 G700s 相比,新 IE3.0 的遊戲性也要差一些
在遊戲測試中,新 IE3.0 的感覺是穩而不準,最適合它的場景還是在辦公領域,趁手的體積、重量,與低調之感的外觀一起,更為商務人士所青睞。
針對新 IE3.0,微軟還提供了配套的設置驅動,可以對參數和按鍵進行調整,但鼠標並沒有內置存儲空間,同時驅動也僅限 Windows 系統使用。
Mac 用戶表示,我才不需要鼠標呢。搜索微信公眾號愛範兒(微信號:ifanr), 後臺回覆「鼠標」,告訴你怎麼用好 Mac 鍵盤觸控板,跟鼠標說再見。
IE3.0 起於辦公,如今而又回覆原點,中間則是再也回不去的 16 年時光。
這次復刻,致敬了大家心目中最崇拜的經典,但我認為情懷之下,還可以走得更遠。
比如更好的滾輪,更好的主控,甚至是大膽地減去線纜,對於一個 349 元的鼠標來說,這個要求並不為過。
至於購買建議,就拿寫這篇評測時一直單曲循環的歌詞來說吧:如果沒有你,沒有過去,我不會有傷心。但是有如果,還是要愛你。
鼠標選好了,你還需要一把機械鍵盤。搜索微信公眾號愛範兒(微信號:ifanr), 後臺回覆「鍵盤」,獲取關於機械鍵盤的實力科普及上手測評。

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