大版本更新之後,《荒野行動》給了我一種船新的體驗

遊戲葡萄2018-11-05 23:29:50

吃雞玩家需要什麼體驗?


吃雞遊戲在國內越來越強勢了。根據QuestMobile第三方數據統計,市場頭部三款吃雞類產品在2018年Q1的不去重DAU已經達到6000萬,已經突破5000萬的大關,有望在2018年發酵成為國民級的遊戲品類。


在去年底到今年初這場大戰中,其中的《荒野行動》無疑是收穫第一杯羹的產品,以中端機型和廣泛適配為主打方向,上線後僅一個月便達到1億註冊用戶和2000萬DAU,並以每個月1億用戶的速度,連續三個月收割著市場。


只不過,市場競爭到底是殘酷的,根據極光數據的第三方統計,幾個月的消耗戰之下,《荒野行動》受到了不小的影響,今年Q1的DAU有了一定程度的下滑。


數據僅為第三方統計,非官方確認


但在最近,網上出現了不少玩家“迴歸荒野行動”的呼聲。



更令人意外的是,與同類產品強調求生的困難、強調濃烈的競技氛圍不同,除了提到一些細節設計,玩家對於這款遊戲的討論更偏向於“看風景”、“遊山玩水”、“帶妹郊遊”……



還有一些更誇張的傳言……



原因是就在明天,這款產品又要進行大版本更新,來迭代畫面品質、追加新地圖,並且推出各種新鮮的東西。而前些日子PC端的《荒野行動》率先開放新版本,移動端同時開始測試,葡萄君也獲得了測試資格,體驗了一下它的新內容。


一邊看風景,一邊玩競技


新版本最大的變化是追加了新地圖“颶風半島”,這張地圖的設計並沒有採用常見的一張地圖一個風格的思路,而是在地圖中加入了好多個不同風格的區塊。從小地圖上就能看到,至少包含了雪地、火山、森林、荒山、內湖等多個地形。



在跳傘的過程中,就能看到不同地形區塊的差異,一張地圖跳傘地點不同,感受到的氛圍也有區別。



落地後周圍環境也被渲染成相應地形的特色,比如雪地區塊的特徵就是大量的積雪。



而且海拔越高,越往山上走,這些積雪的覆蓋程度也會增加。



伴隨著不同地形的增多,每個特定地形中,還設計了相對獨特的場景資源,比如上文的雪地古堡、下文的薰衣草田、高山瀑布,以及湖邊別墅等等。



而除了場景,新地圖還加入了很多特殊的建築資源,比如足球場、賽車場、火箭發射基地、颶風基地、鐵索橋等等。其中一些建築區域,相應的戰鬥物資也會非常豐富,所以也成了比較熱門的戰鬥區域。



為了讓這些場景看起來有真實感,這次新版本大幅度迭代了畫質。測試版可以調整的畫質選項包括三個渲染級別,四個自定義特效,以及四種畫面風格。



幾種畫面風格本就不小,在開啟HDR模式的情況下,又會產生比較大的畫質變化。相對來說,葡萄君更傾向於選擇寫實風格,觀察細節的時候,壓力會相對小一些。



除了畫質的大幅度提升,一些特效渲染的方面也有了很大的變化,比如光影效果,觀察日光的時候,會配合角度產生比較大的光暈效果。



還有水面特效也做了很多,瀑布流水本就是比較獨特的一部分了,《荒野行動》在水面反光、水質透明度上也做了比較多的特效,使得不同角度的觀看效果差異很大。



另外在玩法細節的迭代上,這次更新也加了很多東西。


首先是豐富了動作,比如揮拳、跳傘等動作都有了更細節的表現,看起來比以往流暢。對於強調真實還原的玩家來說,這些細節對於遊戲操作反饋有很大的提升效果。



跳傘動作的優化,也可以實現更精準的落地,搶佔一些有利地形迅速壓制敵人。



其次是追加了很多互動特效,比如爬水管,玩家可以在有水管的房屋藉助這個互動效果爬到樓頂。



由於房區是重要的資源點之一,房區的戰鬥也是最常見的情形,而相對於房屋內狹小的視野,房頂開闊的空間可以提供更好的視野壓制效果。屋頂兩側的斜面也可以構成掩體效果,所以能更快速上房頂的設計,確實能為戰局帶來更多可變性。


又如電梯系統,玩家可以乘坐電梯快速進入樓房任意高層位置,打入敵方的據點。



這一設計同樣給房屋據點易守難攻的屬性帶來了更多的變數,與上房頂不同,這是直接打入房間內部的策略,對於喜歡剛槍的玩家而言,多人組團由內部進攻,也可以達到很好的火力壓制效果。而電梯能進入任意樓層的特點,也給防守一方帶來更多的壓力,因為隨時可能遭到來自看守點以外的攻擊。


還有可以在火車站乘坐火車,實現定點的遠距離快速移動。



除了野外刷新的載具之外,引入固定載具能夠提供更多的戰術打法,在不同區域搜索資源的時間也更充裕了,隨時可以利用場景固定的移動方式,打入特定的位置。而顯而易見,圍繞這些特定優勢區域的戰鬥也會變得更加激烈。


此外,比較重要的一大玩法功能更新,是水下作戰的系統。只要裝備了兩種水陸兩用的槍械,以及一種水下用近戰武器,就能實現水下作戰的遠距離、近距離戰鬥。



這套系統的加入給意外身陷水中的玩家提供了不少的反抗機會,不用再無力地面對水上攻擊的多方位包夾。只不過,這套系統的限制也不少,在預知自己要走水路之前,必須尋找到相應的裝備,否則可發揮空間也很少。


總體來說,對於玩法部分的提升,主要在於擴寬更高位置和更低位置之間的戰術空間,相較於傳統的地面對戰,藉助這些立體空間的互動功能和系統,能夠擬定的戰術思路也變得更加多元化了。



不難發現,這次版本更新主要解決的就是兩個方向的問題,一是畫面觀感,二是戰術體感。


這就造成了一種很奇妙的體驗分化,以女性玩家的訴求為主,她們在荒野行動裡追求的是春遊式的觀光體驗;而另一邊以男性玩家為主的群體,為了更好地獲勝,攀爬、佔點、找各種優質資源點搜刮,就成了新地圖的必修課。


而網友也對這種訴求做出了進一步的歸類,將地圖上針對不同訴求的區塊,標為“旅遊勝地”和“兵家必爭之地”。或許如玩家所言,“春遊式”競技會在不久後成為《荒野行動》的一種新標籤。



網易的競爭策略


回看過去一個季度,《荒野行動》在上線之初,就保持了非常快的市場推進速度,隨之而來的就是在這一遊戲領域引入的大量新內容。從這一系列的內容中,很明顯能夠看出網易在面對吃雞競爭時的策略:推出足夠多的差異化內容,正如這次版本更新的細節。



主打差異化的內容其實是非常吃香的,因為至少能保證第一個吃螃蟹的人是自己。從端遊市場能更明顯地看到差異化帶來的好處,當絕地生存、百人競技這些概念成了深入人心的內容時,《堡壘之夜》的介入很快打破了這個印象,依靠的便是差異化的內容和遊戲體驗。


先人一步引入新的內容,自然就能優先享有消耗這些內容的機會。在新內容出現的窗口期,用戶自然會對這些內容產生十足的興趣,再加上《荒野行動》已經開通了付費功能,更可以優先享受到市場的紅利。而對於後入局的產品而言,如果推出同類、甚至是同一思路下的內容,就會面臨更高的門檻。



從另一個角度來說,差異化吸引到的,很可能是更多的女性玩家。遊戲圈內俗話說“得女性者得天下”,在任何具備社交屬性的遊戲產品中,如果女性用戶佔比足夠高,那麼遊戲內的用戶生態便會更加良性,運轉得更加快速。


實際上這次新版內容有很多都是針對喜歡觀光的女性用戶而推出的,對於操作門檻本就極高的射擊類遊戲,女性想要熟練操作更是難上加難了。但遊戲已經成為很多女性在娛樂中的一大選擇,戰術競技這個熱門品類也是如此。


在這個過程中,血性十足的對抗內容或許並不是絕大多數女性最享受的內容,反而是這類遊戲大地圖中紛繁的場景、複雜的地形、饒有趣味的特殊地點更吸引她們。而用這些內容留住了女性用戶,那麼也就抓住了形成社交生態的機會。



再從這款產品的市場定位來看,剛開始主打中端機型用戶,做玩法普及的策略,現在它也在逐步迭代畫面品質,試圖引導用戶的體驗升級。中端機型的用戶量無疑是更為龐大的,對於只能看著鍋裡熱而嘗不到鮮的用戶,這些新穎玩法的吸引力從來都不低。網易拿到這部分用戶之後,考慮的也是讓這部分人群體驗到更好的遊戲內容。


所以這次版本更新很大程度都是基於畫質的提升來執行的,優美的風景也好、絢麗的光效也罷,只有依靠好的畫面品質和系統優化才能達到應有的效果。

而有了更好的畫質表現力,反過來產品能擴展的空間也會增加。這也才能支撐起動作細節的提升、水下戰鬥等系統的實際運用,以及各種複雜地形和戰術互動效果的組合。



總而言之,為了保持足夠的競爭力,《荒野行動》對差異化內容的納入是非常接受的,只有先嚐試了格式各樣的新東西,才會有一些能變成可以加入遊戲的內容,成為新的差異點。


需要強調的是,差異化內容也是具有兩面性的。


從好的一方面說,這種內容給用戶帶來的新鮮感是非常具有市場潛力的。而且融入足夠多元的差異化內容以後,也能在玩法層面實現更多的變化組合,從而影響玩家對新套路的研究,刺激深度策略的形成。顯然可以讓遊戲的生命週期變得更久。



而從風險比較大的一方面來看,差異化打法本身也是一種模式化的運作,可能快速消耗迭代內容,甚至讓玩家對模式本身產生疲勞感。另外內容迭代過多,也容易讓遊戲的核心訴求變得模糊。比如郊遊玩家與對戰玩家同臺競技時,就容易獲得完全相異的遊戲體驗,甚至可能產生“專門針對野外情侶”的行為,引發玩家“帶妹春遊突然被揍”的挫敗體驗。


可見這些內容的迭代過程中,在保證基礎玩法不斷提升的情況下,如何更好的規劃遊戲節奏,規劃內容釋放方向,才能讓龐大的玩家群體有不斷向上的體驗。



在差異化道路上越走越遠的《荒野行動》


不同於其他產品的保守還原策略,《荒野行動》一直在給自己打上異質化的標籤。這款遊戲很早就引入了紛繁複雜的各式時裝,也是市場上首批加入付費功能的戰術競技產品,而後很快就推出了海外版本打市場落差,近期的新版本又拿出了大量的內容做細節差異。


可以預見的是,今後在這款產品上,還會看到數量更多、組合更奇特、打法更不同的內容,對網易而言這既然是他們保持市場競爭力的方式,那麼差異化的點只會越來越多。



好在,戰術競技遊戲國民化的過程中,這套複雜的組合式玩法並不會像棋牌遊戲那樣,以一種簡單精闢的形式固定下來,反而會在市場競爭的過程中分化出不同的方向、不同的主題、不同的形式和內容。從國際市場來看,只要品質得以保證,產品很容易做到自成一派。


而內容分化這一趨勢,在很大程度上與《荒野行動》的走向是重合的,那麼網易能做的空間也就還有很多了。



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